乐高官方刚刚公布了2022年全年的财报情况:
(资料图)
先看看一些亮点数据:
收入增长
17%
至 646 亿丹麦克朗。
营业利润增长
5%
至 179 亿丹麦克朗。净利润增长 4% 至 138 亿丹麦克朗。
自由现金流为
93亿
丹麦克朗。
乐高能够在疫情三年持续保持增长,光这个战绩就可以让现任CEO Niels B. Christiansen一战成名了。将这个数据对比前2年,大概能感受下增长情况:
数据来源:
https://www.lego.com/en-us/aboutus/news/2023/march/2022-annual-results
https://www.lego.com/en-us/aboutus/news/2022/march/2021-annual-results
https://www.lego.com/en-us/aboutus/news/2021/march/2020-annual-results
可以看出,2022年,真的不容易。圈子也大概回忆了下近3年,乐高一些主要营销策略的变化。
2020年,乐高集团财报强调了中国市场的重要,在中国新开设了91家授权店;与任天堂合作,推出马力欧系列。
2022年上半年,传出调价消息;6月份Creator Expert改名ICONS系列,正式瞄准成人圈;8月套装调价;9月官网改版,首次划分“即将绝版”分类。
可以看出,乐高为了保持高增长高营收,真的做了非常多的策略调整。而从结果看,这些调整都是非常有效的。
最后当然是看看2022年乐高畅销主题排名了:
最受欢迎的主题包括了:乐高城市系列、星战、ICONS、科技、哈利波特。
这个变化也非常明显,对照2020年,Friends、Classic已经不再入榜了。这也恰好证实了乐高受众玩家的变化,成人玩家贡献的收入不断增加。
特别星战,圈子最近看了几期曼达洛人,感觉编剧对星战宇宙的延伸挖掘相当与时俱进,剧情内容都十分靠谱,瞬间觉得这个系列又活了~
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